Raid 80 Citadelle de la Couronne de Glace (ICC)
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Re: Raid 80 Citadelle de la Couronne de Glace (ICC)
ICC 10, strats en résumé
Strategie Citadelle Seigneur Gargamoelle
Tout au long du combat, plusieurs points devront être retenus.
Les 3 tanks doivent rester devant le boss pour éviter le Fouette-sabre, en effet, celui-ci inflige 300% des dégâts normaux aux ennemis devant le lanceur de sort.
Le boss va aussi utiliser Flamme froide: ces "lignes de feu bleu" auront comme point de départ le boss, elles foncent en ligne droite, si un joueur est touché, ou qu’il passe dedans, il va subir 7000 points de dégâts de givre chaque secondes pendant trois secondes
De plus, tout au long du combat, des joueurs seront piégés dans le Cimetière de Piques d'Os, ils ne peuvent pas se libérer par eux-mêmes et doivent être libérés par les autres joueurs, il faut rapidement les libérer car ils subissent de lourds dégâts.
Toutes les 1m30 environ, il va utiliser Tempête d'os. Vous devez alors vous éloigner le plus loin possible du boss (c'est particulièrement important pour les CACs). Quand le boss effectue sa Tempête d'os, il va cibler une personne au hasard dans le raid et en changer régulièrement. Lors de cette phase il se déplace très rapidement et chaque personne touchée subira 6500 points de dégâts.
Les tanks peuvent aussi s'éloigner du boss, mais ils doivent être prêts à le reprendre à la fin de son tourbillon car une fois le tourbillon fini, l'aggro est reset : le boss n'ira pas forcément sur le tank et il ne peut pas être taunt, il est donc important de stopper le DPS le temps que le tank reprenne le boss.
Dame Murmemort
P1 : boss non tankable, dps à fond jusqu’à ce qu’elle n’ait plus de mana.
(buff de résistance ombre du prêtre utile)
La première vague d'adds va venir environ 15 secondes après le début du combat, puis toute les 40 sec environ jusqu’à la fin de la P1.
Des adhérents du Culte et Fanatique du Culte vont apparaitre dans les coins de la salle.
1 tank de chaque côté (gauche+droite), attention arrière (escaliers)
Chaque add est immunisé à un type de dégâts. Les Adhérents (pour chasseurs, guerrier… non mag) et les fanatiques doivent être attaquer par les lanceurs de sorts ET tanker par un palatank.
De plus, il est conseillé d'avoir un palatank pour prendre les fanatiques, vu qu'ils sont quasi insensibles aux dégâts physiques.
Tuer les adds en vie sinon le Boss peut en renforcer.
Cet stratégie continue jusqu'a la fin de la phase 1.
P2 :
Dès que Dame Murmemort n'a plus de mana, la phase 2 commence et elle attaque normalement. Il est donc important d'avoir un tank libre à ce moment pour reprendre le boss, les dps doivent arrêter de frapper le boss jusqu'à ce que le tank ait bien l'aggro.
L'endroit où le boss est tanké n'a pas d'importance. En phase 2, les adds arrêtent de pop, mais ceux qui sont encore en vie ne disparaissent pas pour autant, ils doivent donc être tués rapidement. Une fois que tous les adds sont morts, tous les dps doivent se concentrer sur Dame Murmemort.
Attention Éclair de givre DOIT être interrompu à chaque fois qu'elle l'utilise
Tanks :
Toucher d'insignifiance (débuff réduisant l’aggro des tanks de 20% chaque fois). Quand ce débuff est stack 2 ou 3 fois, le 2è tank doit prendre le relai, car ce débuff réduit la génération d'aggro.
Tous : évitez les fantômes qui se lèves des cadavres de la salle : ils font bobo au cul.
Pulentraille
-Tanker au milieu
-DPS cac derrière le boss
-dps dist et healers dispersés à 8m environ les uns des autres
PQ ? Pulentraille va lancer Gaz abominable sur un joueur au hasard (sauf les cac et le tank), une fois qu'un joueur a ce dot, il subit des dégâts mais vomis aussi sur les joueurs a proximités, ce qui leurs infligent des dégâts.
Tanks Pendant toute la durée du combat, le boss va appliquer Ballonnement gastrique sur le tank toutes les 15 sec. +ou-. Une fois de débuff stacké 10 fois, le tank explose et fais wipe le raid.
Donc dès 8 ou 9 (9 si possible) stacks un autre tank prend le relai. Chaque stakk dure 100 sec.
Buff résist ombre !
Toutes les 30 sec environ, Pulentraille va lancer Inhalation de chancre. Il va lancer cet inhalation 3 fois (+90% dps). Au bout de la 4ème inhalation, il va lancer Chancre âcre qui fait bobo cucul au raid.
Mais que faire ??
Il faut "jouer" avec les Spores gazeuse. Tt les 35 sec, 1 joueur va être ciblés par Spore gazeuse
Quand cela arrive, Tous dessus !!! Vous avez 12 secondes pour y aller, sinon vous êtes MORT !!!!
En réalité qd la spore explose, on gagne une protection contre l’ombre pour se protéger de l’Inhalation de chancre.
Strategie Citadelle Seigneur Gargamoelle
Tout au long du combat, plusieurs points devront être retenus.
Les 3 tanks doivent rester devant le boss pour éviter le Fouette-sabre, en effet, celui-ci inflige 300% des dégâts normaux aux ennemis devant le lanceur de sort.
Le boss va aussi utiliser Flamme froide: ces "lignes de feu bleu" auront comme point de départ le boss, elles foncent en ligne droite, si un joueur est touché, ou qu’il passe dedans, il va subir 7000 points de dégâts de givre chaque secondes pendant trois secondes
De plus, tout au long du combat, des joueurs seront piégés dans le Cimetière de Piques d'Os, ils ne peuvent pas se libérer par eux-mêmes et doivent être libérés par les autres joueurs, il faut rapidement les libérer car ils subissent de lourds dégâts.
Toutes les 1m30 environ, il va utiliser Tempête d'os. Vous devez alors vous éloigner le plus loin possible du boss (c'est particulièrement important pour les CACs). Quand le boss effectue sa Tempête d'os, il va cibler une personne au hasard dans le raid et en changer régulièrement. Lors de cette phase il se déplace très rapidement et chaque personne touchée subira 6500 points de dégâts.
Les tanks peuvent aussi s'éloigner du boss, mais ils doivent être prêts à le reprendre à la fin de son tourbillon car une fois le tourbillon fini, l'aggro est reset : le boss n'ira pas forcément sur le tank et il ne peut pas être taunt, il est donc important de stopper le DPS le temps que le tank reprenne le boss.
Dame Murmemort
P1 : boss non tankable, dps à fond jusqu’à ce qu’elle n’ait plus de mana.
(buff de résistance ombre du prêtre utile)
La première vague d'adds va venir environ 15 secondes après le début du combat, puis toute les 40 sec environ jusqu’à la fin de la P1.
Des adhérents du Culte et Fanatique du Culte vont apparaitre dans les coins de la salle.
1 tank de chaque côté (gauche+droite), attention arrière (escaliers)
Chaque add est immunisé à un type de dégâts. Les Adhérents (pour chasseurs, guerrier… non mag) et les fanatiques doivent être attaquer par les lanceurs de sorts ET tanker par un palatank.
De plus, il est conseillé d'avoir un palatank pour prendre les fanatiques, vu qu'ils sont quasi insensibles aux dégâts physiques.
Tuer les adds en vie sinon le Boss peut en renforcer.
Cet stratégie continue jusqu'a la fin de la phase 1.
P2 :
Dès que Dame Murmemort n'a plus de mana, la phase 2 commence et elle attaque normalement. Il est donc important d'avoir un tank libre à ce moment pour reprendre le boss, les dps doivent arrêter de frapper le boss jusqu'à ce que le tank ait bien l'aggro.
L'endroit où le boss est tanké n'a pas d'importance. En phase 2, les adds arrêtent de pop, mais ceux qui sont encore en vie ne disparaissent pas pour autant, ils doivent donc être tués rapidement. Une fois que tous les adds sont morts, tous les dps doivent se concentrer sur Dame Murmemort.
Attention Éclair de givre DOIT être interrompu à chaque fois qu'elle l'utilise
Tanks :
Toucher d'insignifiance (débuff réduisant l’aggro des tanks de 20% chaque fois). Quand ce débuff est stack 2 ou 3 fois, le 2è tank doit prendre le relai, car ce débuff réduit la génération d'aggro.
Tous : évitez les fantômes qui se lèves des cadavres de la salle : ils font bobo au cul.
Pulentraille
-Tanker au milieu
-DPS cac derrière le boss
-dps dist et healers dispersés à 8m environ les uns des autres
PQ ? Pulentraille va lancer Gaz abominable sur un joueur au hasard (sauf les cac et le tank), une fois qu'un joueur a ce dot, il subit des dégâts mais vomis aussi sur les joueurs a proximités, ce qui leurs infligent des dégâts.
Tanks Pendant toute la durée du combat, le boss va appliquer Ballonnement gastrique sur le tank toutes les 15 sec. +ou-. Une fois de débuff stacké 10 fois, le tank explose et fais wipe le raid.
Donc dès 8 ou 9 (9 si possible) stacks un autre tank prend le relai. Chaque stakk dure 100 sec.
Buff résist ombre !
Toutes les 30 sec environ, Pulentraille va lancer Inhalation de chancre. Il va lancer cet inhalation 3 fois (+90% dps). Au bout de la 4ème inhalation, il va lancer Chancre âcre qui fait bobo cucul au raid.
Mais que faire ??
Il faut "jouer" avec les Spores gazeuse. Tt les 35 sec, 1 joueur va être ciblés par Spore gazeuse
Quand cela arrive, Tous dessus !!! Vous avez 12 secondes pour y aller, sinon vous êtes MORT !!!!
En réalité qd la spore explose, on gagne une protection contre l’ombre pour se protéger de l’Inhalation de chancre.

Faeris- Admin
- Messages: 539
Date d'inscription: 17/03/2011
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